Szűrő

Fehér Krisztián könyvek

Így készíts térképet otthon!

Fehér Krisztián

Ez a kiadvány az otthoni térképadatfeldolgozást hozza elérhető közelségbe minden érdeklődő számára.
A szabad hozzáférésű térképadatok segítségével jobban megismerhetjük szűkebb, vagy tágabb lakóhelyünket, ráadásul a térképészkedés remekül összekapcsolható más szabadidős elfoglaltságokkal is, például kirándulással, sportolással is.
12%
1100 Ft968 Ft Kosárba

Androidos alkalmazásfejlesztés Kotlin nyelven

Fehér Krisztián

Érdekli az okostelefonos alkalmazásfejlesztés, de nem tudja, hol kezdje? Az Android Studio legújabb verziójával és a Kotlin programozási nyelvvel még laikusok is játszi könnyedséggel megismerkedhetnek az alkalmazásfejlesztés alapjaival és azonnal kipróbálható tudáshoz juthatnak ezzel a kiadvánnyal.
12%
1990 Ft1751 Ft Kosárba

CUDA programozási alapismeretek

Fehér Krisztián

Jelen kiadvány a Magyarországon jelenleg kapható legtömörebb ismertető a CUDA platformhoz és a CUDA C programozási nyelvhez.
A könyv segítségével rekordidő alatt megtanulható, hogyan programozhatjuk általános feladatokra az NVIDIA videokártyák CUDA magjait. A CUDA technológia egyebek mellett a videojátékipar és a legismertebb mesterséges intelligencia kutatások hajtómotorja is napjainkban.
Bónusz CUDA gyorsítású grafikus renderelő kódokkal a könyv végén!


12%
1990 Ft1751 Ft Kosárba

HTML5 Canvas grafika programozása

Fehér Krisztián

A HTML5 nagyon jó minőségű dinamikus grafikus megjelenítést tesz lehetővé a Canvas objektumán keresztül, melynek segítségével jelentősen növelhető egy weboldal vizuális kifejezőereje, de használatával akár önálló webes játékprogramok, grafikus alkalmazások elkészítése is lehetségessé válik.

12%
1500 Ft1320 Ft Kosárba

Direct2D programozás dióhéjban

Fehér Krisztián

Ez a kiadvány a jelenleg elérhető legtömörebb gyakorlati bevezetést nyújtja a Direct2D programozásába.
A Direct2D a DirectX része, így az egyik legmodernebb grafikus API programozására nyílik lehetőség, de a Direct3D-hez képest nagyságrendekkel kevesebb programkód megírásával.
Ha az olvasó meglévő alkalmazásait modern megjelenésű grafikával szeretné kiegészíteni és ennek egyszerű módját keresi, akkor a megfelelő könyvet tartja a kezében.
12%
1500 Ft1320 Ft Kosárba

Gamepad programozása PC-n

Fehér Krisztián

A játékvezérlők programozása Windows alatt sokkal egyszerűbb, mint gondolnánk!
Ez a kiadvány bemutatja, hogyan kérdezhetjük le játékvezérlők állapotát a Windows SDK alapértelmezett eszközeivel. Ennek a tudásnak a birtokában egyszerre akár 16 darab gamepad állapotát is lekérdezhetjük programjainkban.
Bónuszként pedig egy Pong-hoz hasonló retró játékprogram teljes forráskódját is megkapja az olvasó.
12%
1100 Ft968 Ft Kosárba

Nyomtatók programozása

Fehér Krisztián

A nyomtatók programozása méltatlanul az egyik leginkább elhanyagolt programozási témakör, annak ellenére, hogy számos potenciális, gyakorlati alkalmazási területe van, gondoljunk csak például a számlázásra!
Ez a kiadvány megmutatja, hogyan vezérelhetjük a nyomtatás folyamatát és hogyan nyomtathatunk szövegeket, grafikákat saját programjainkból. Segítségével az olvasó számos hétköznapi, vagy akár speciális nyomtatási feladatot megvalósíthat.
12%
1500 Ft1320 Ft Kosárba

Kibervédelmi tesztalkalmazások programozása

Fehér Krisztián

Ez a könyv azoknak szól, akik saját maguk szeretnének kibervédelmi gyakorlószoftvereket készíteni, illetve érdekli őket a rendszerközeli programozás.
A 'Kezdő hackerek kézikönyve' és a 'Hackertechnikák' szerzője legújabb könyvében olyan kibervédelmi programok készítésébe ad betekintést, melyeket bárki otthoni körülmények között elkészíthet és kipróbálhat.
A kibervédelem rendkívül aktuális és felkapott téma. Azok számára, akik technikai értelem
12%
1990 Ft1751 Ft Kosárba

3D programozás

Fehér Krisztián

3D programozási elméletről sokat olvasni, de annál kevesebb információ lelhető fel konkrét programírási fogásokról.
Jelen kiadvány érthető és gyakorlatias bemutatását adja a legalapvetőbb algoritmusoknak, melyek segítségével az olvasó felkészültségétől függően akár egy hétvége alatt kibővítheti saját alkalmazásait személyre szabott 3D megjelenítéssel.
A legtömörebb, instant 3D programozási receptkönyv, teljes és nyílt forráskóddal!
12%
1200 Ft1056 Ft Kosárba

Szupergyors rajzoló algoritmusok

Fehér Krisztián

A dupla pufferelés, a pixelszintű alakzatrajzolás és a mélységpuffer rendkívül hatékony grafikus megjelenítést tesznek lehetővé számítógépen, mégis nehéz használható algoritmusokat találni hozzájuk.
Ez a kiadvány pontosan erre kínál megoldást. A könyv a Direct2D használatán keresztül mutatja be ezeket a technikákat, melyek segítségével akár túl is szárnyalhatjuk egy adott grafikus API beépített rajzolási képességeit.
12%
990 Ft871 Ft Kosárba